スロット新台 シンデレラブレイド2 スペック 解析
どもっ!
「シンデレラブレイド2」
AT機
ATの純増は2.3枚/G
ATの主な当選契機は周期抽選
コイン単価:約3.0円
最大天井は25周期
1周期は32ゲーム+バトル3ゲーム
実質的な天井ゲーム数は約875ゲーム
「武闘会」
突入時はおしりペンペンタイムで初期ゲーム数を決定
純増は2.3枚/G
AT中の姉妹選抜バトル勝利でおしりペンペンタイムまたはお尻狩り
設定1:1/265
設定2:1/243
設定3:1/238
設定4:1/205
設定5:1/192
設定6:1/147
設定1:97.0%
設定2:98.2%
設定3:100.0%
設定4:103.5%
設定5:107.3%
設定6:115.4%
- 少々の変更はありますが、あんまり前作と仕様は変わってないっすねぇ。
- 今作はOPT出来る女の子が40人?だったかなww
- 前作よりだいぶ人数が増えているので楽しみっす(-´∀`-)
- OPT自体もだいぶパワーアップしてるみたいで主人公やらプリシラもOPTの対象みたいっすね!
- 今作からのお尻狩りは上手くすれば1000G以上の上乗せも期待できるとか、、、ww
- 導入が待ち遠しいww
- また詳しい解析がちょろちょろ書いていきたいと思います。
- でわ、またヽ( ´3`)ノ
- ポチしていただけると嬉しいです。
スロット新台 戦慄のストラタス 解析
「戦慄のストラタス」
スペック
設定1:96.8%
設定2:97.7%
設定3:99.9%
設定4:103.4%
設定5:108.3%
設定6:115.1%
設定1:1/357.1
設定2:1/345.9
設定3:1/328.6
設定4:1/311.4
設定5:1/291.9
設定6:1/274.5
設定1:1/447.4
設定2:1/430.2
設定3:1/406.3
設定4:1/380.6
設定5:1/354.6
設定6:1/330.2
設定1:1/198.6
設定2:1/191.7
設定3:1/181.7
設定4:1/171.3
設定5:1/160.1
設定6:1/149.9
設定1:1/654.9
設定2:1/636.6
設定3:1/553.7
設定4:1/521.4
設定5:1/448.2
設定6:1/414.4
設定1:1/152.4
設定2:1/147.4
設定3:1/136.8
設定4:1/128.9
設定5:1/118.0
設定6:1/110.1
「帝特六機モード」
■性能
・突入すれば設定6より抽選優遇
・出玉率130%にUP
・突入確率約1/4000
・継続率約50%~約90%
・初当たり確率1/74(ボーナス&AT合算)
・最大天井333G
■突入契機
・アラバキバトル20連以上達成時
・通常時のCZCLIMAXモードから突入
こんな感じみたいですね!!
- 疑似ボーナス
BIG
・赤7揃い
・獲得枚数200枚
REG
・BAR揃い
・獲得枚数50枚
- ATは戦慄rush
■性能
・差枚数管理型AT
・純増3枚
・1セット100枚+a
・最大上乗せ777枚
こんな感じになってるみたいですね。
- 上乗せ特化ゾーン
殲滅RUSH
・規定差枚数消化まで継続
・ATの差枚数上乗せ抽選
・レア役成立時は100%上乗せ
・AT突入時の殲滅RUSH突入期待度約9%
・終了後はアラバキバトルへ移行
アラバキバトル
・1セット10G+バトル6G継続
・最大80継続
・勝利ストック抽選あり
・20連以上で帝特六機モード確定
ミームゾーン
・毎ゲーム上乗せ抽選
・0G連上乗せ発生に期待
最後に天井
通常天井 999G
帝特六機 333G
通常時 ボーナスorAT当選
帝特六機 AT当選
モンスターハンター 月下雷鳴 まとめ
「モンスターハンター月下雷鳴」
ボーナス初当たり確率
- 設定1 1/299.8
設定2 1/284.1
設定3 1/278.5
設定4 1/238.5
設定5 1/228.0
設定6 1/183.5
機械割
- 設定1 96.8%
設定2 98.3%
設定3 100.2%
設定4 104.8%
設定5 109.0%
設定6 115.2%
天井ゲーム数・恩恵詳細
- 天井ゲーム数
擬似ボーナス後999G - 天井到達時の恩恵
擬似ボーナス確定 - 天井狙い目
擬似ボーナス後600G~ - やめ時
REG単発orボタンプッシュ示唆あり⇒128G
何もなし⇒2G - 設定変更
天井までのゲーム数リセット
BARボーナス単発救済措置
- 救済措置詳細
128G以降のBARボーナスが単発で終了し、
かつ88G以内にボーナス当選しなかった場合、88G消化時点でCZ抽選が行われる。 - 救済措置でのCZ当選率
25% - CZ当選時の振り分け
アイルービンゴ 93.75%
緊急クエスト 6.25%
ボーナス中楽曲変化・恩恵
- 目覚めの章 (原曲アレンジ曲)
次回天国モード確定 - Get My World (女性ボーカル)
残り1G連ストック1個以上 - Fly Away (男性ボーカル)
残り1G連ストック2個以上
ボーナス終了画面
スロット新台 ドリームジャンボ
どもっ!
スロ蔵っす(-´∀`-)
今回は何かと話題の新台!!
「ドリームジャンボ」
スペック
■AT「ジャンボーナス」
純増..3.0枚
初期ゲーム数 基本33G
初回継続率50%+継続2回目以降は67%
■機械割
設定1 97.2%
設定2 98.7%
設定4 99.9%
設定5 108.9%
設定6 112.9%
設定J 期待度約150%
■AT初当たり確率
設定1 1/297.6
設定2 1/276.0
設定4 1/263.6
設定5 1/178.4
設定6 1/145.8
うーん。
初当たりは割と重い感じなんすね?
意外と喰える台だったりして(*´꒳`*)
天井
第1天井 767G+前兆
60%でAT当選
第2天井 1466G+前兆
AT当選+ファイヤー高確?
ヤメ時は
フリーズ!!
「ドリームルーレット」
11998Gなんて取りきれんww
最低33Gってのがあるからあんまり期待し過ぎると、、、ww
良いネタになるので1度は引いてみたいですね!!
それでわ、またヽ( ´3`)ノ
サラリーマン番長 BGM変化の恩恵 天国示唆??
どもっ!!
スロ蔵です。
サラリーマン番長でのBGM変化の恩恵についてです。
前作では、頂RUSH残り100G以上+次回天国時の25%でBGMが変化しましたが、今作のBGM変化の恩恵どーなんでしょーか?
▼BB中のBGM変化恩恵
・轟BB中のBGM変化…轟けDREAM
・鏡BB中のBGM変化…ジャジャス・ゴージャス
・雫BB中のBGM変化…Following eyes
BGM変化時の恩恵は全て天国確定
▼頂RUSH中のBGM変化
轟AT中のBGM変化…エンブレム
鏡AT中のBGM変化…ダレダレダレDA
雫AT中のBGM変化…ドドドドルフィンジャンプ
恩恵…裏に100G以上確定
BB中のBGM変化には次回天国確定?という恩恵があります。
ボーナス中のBGMが変化した場合にはしっかり天国否定まで回しましょう。
あとは、ボーナスが100G継続時の33%で超番長に昇格するみたいですね!
100G継続の1/3、、、自分には引ける気がしない!!
ポチしていただけると嬉しいです。
鉄拳3rd 設定推測 判別 設定示唆
どもっ!
設定2…1/156.0
設定3…1/148.9
設定4…1/142.5
設定5…1/136.5
設定6…1/131.1
設定1と設定6で1.24倍の違いがあるが、そこまで大きな違いとはいえないと思います。
AT初当たり確率
設定1…1/351.0
設定2…1/331.8
設定3…1/322.0
設定4…1/291.2
設定5…1/279.8
設定6…1/257.9
設定2…1/356.2
設定3…1/349.0
設定4…1/260.5
設定5…1/247.1
設定6…1/234.2
AT・ボーナス終了画面には、青、緑、赤、金の4種類が存在する。
高設定ほど青以上が出現しやすいという情報だが実際は不明。
自分が打った際も、赤は出たし、隣も、その隣も出ていた。
そのときの初あたり確率と、出玉の感じからして高設定ではなかったと思うので、信憑性はわからない。
金画面は木人、アンノウンの2パターン存在しているようで、木人が出れば高設定に期待が持てるとのこと。
アンノウンが出ればアンノウンゾーン濃厚。
デビルカズヤ(赤背景9
・アンノウンゾーン突入+次回天国
2D平八(赤背景)
・次回天国 or 天国否定で設定2以上濃厚
2D仁八(赤背景)
・次回天国 or 天国否定で設定3以上濃厚
2D巌竜(赤背景)
・次回天国 or 天国否定で設定4以上確定
アンノウン(金背景)
・アンノウンゾーン or アンノウンゾーン否定で天国+設定4以上確定
木人(金背景)
・設定4以上濃厚
・アンノウンゾーン突入で設定6確定
こんな感じみたいですね!
皆様の参考になれば。
ポチしていただけると嬉しいです。